Франкенштейн — один из самых известных рассказов в американской литературе. Он представляет собой тип человека, образ жизни, культуру. Благодаря такому обширному влиянию, эта работа наверняка сразу же будет признана многими людьми. Тем не менее, это действительно сложная тема для изучения из-за ее высокой философии. Говоря об играх, возможно,
The Wanderer: Frankenstein's Creature станет историей, которой вы захотите насладиться. Путешествие, о котором вам никогда не рассказывали. То, что СУЩЕСТВО прошло за то время, пока жители деревни прогнали его. Путешествие, в котором он становится разумным существом, наделенным разумом и даже любовью.
Странник: Существо Франкенштейна - кинофильм
Для игр в настоящее время большое значение придается графике. Большая часть ценности — создание реального мира, максимально приближенного к реальной жизни. Но для этой игры графика разворачивается совсем в другом направлении. Это больше похоже на фильм. Когда вы начнете играть в игру, все пространство будет покрыто белым снежным экраном. В центре экрана неизвестное существо странной формы. Он был покрыт потертой, рваной тканью. Вокруг действительно ничего нет. Есть ли что-нибудь, что вы можете сделать с этим в этой сцене? Правильно, вы просто ходите без цели. Это чувство разумного, но изгоя.
Фильмы медленно проходят, время в игре идет в реальном времени. Вы пойдете повсюду, найдете что-то и начнете узнавать об этом. Игрок увидит лес с бесцветными деревьями. Затем его отвезли в места, где живут люди. Здания и узнать несколько вещей там. Если вы видели анимированную симуляцию пантомимы, эта игра именно такая. Эффект в игре также уникален, когда он дает игрокам картины, которые очень искусно нарисованы, как картина маслом. Цвет также будет меняться в зависимости от состояния игрока. В тот момент, когда вы встретите цветок, мир станет красочным. К тому времени, когда вас укусит змея, поедающая животных, мир станет серым. Звук также очень хорошо выражает настроение THE CREATURE. Игрок будет ощущать свои эмоции по слуху и зрению достаточно.
Путь становления человеком
СУЩЕСТВО родится в мире, где нет ничего. Это означает, что сначала его никогда не учили ничему, что профессор Франкенштейн тут же отбросил. На экране появится навигационный курсор, который позволяет игрокам управлять своими персонажами для перемещения. Изначально игрок будет двигаться без единой четкой цели. Затем вещи будут постепенно появляться на вашем пути. На экране иногда будут появляться значки с узорами, напоминающими глазные яблоки. Игрокам нужно только коснуться этой точки, чтобы увидеть взаимодействие персонажа с окружающей средой. Кроме того, при сложных взаимодействиях будет небольшой текст, который подскажет, что делать. Например, вы идете к ручью, и появляются слова «выпить». Придется охотиться за пенсионером и появится слово "съесть". Это также уникальная особенность, когда игра требует, чтобы игроки выжили, прежде чем узнать правду о себе.
Несколько квестов, инструкции взяты из собственного дневника СУЩЕСТВА
Как и в «Старе и море», в «Страннике: Существо Франкенштейна» есть только персонажи, которые монологизируют себя. остановить это. Поэтому внизу экрана постоянно будут появляться строки повествования. Они являются строкой дневника этого персонажа. В конце игры вы увидите сцену, где он сидит за столом и переписывает свой маршрут. Мучения и вопросы в его уме. Кроме того, будут небольшие квесты, которые вы можете выполнить, чтобы узнать свои корни. Они будут отображаться, появляясь под утверждениями под экраном. Когда ты находишь книгу, когда разговариваешь со слепым,...
Ваш выбор действий формирует вас. Если вы будете действовать так же жестоко, как природа монстра, СУЩЕСТВО станет злодеем, строки дневника также изменятся. Если вы склонны быть добрым и хотите быть человеком, принятым человеческим обществом, результат будет другим. Эта история не только история персонажа, но и ваша собственная история. Игроки должны узнать, кто они? что им делать? Какими людьми они станут в будущем? Возможно, когда вы закончите играть в «Странник: существо Франкенштейна», у вас будет ответ.