В фэнтезийных играх всегда есть место, которое игроки полюбили больше всего, а именно самые темные подземелья, наполненные забытыми сокровищами, а также множество могущественных монстров на каждом этаже. Но есть несколько игр, в которых игроки могут управлять целыми подземельями, проектировать их и использовать ловушки для борьбы с искателями приключений. Одной из таких игр является
Dungeon, Inc., разработанная в стиле холостого кликера, чтобы предоставить игрокам массу развлечений. В этой игре игроки будут строить, проектировать и создавать бесчисленные испытания с привлекательными наградами, чтобы соблазнить искателей приключений. Кроме того, игроки могут ходить, исследовать подземелья, участвовать во многих мероприятиях и сражаться с искателями приключений.
ПОСТРОИТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ДЛЯ ПРИБЫЛИ
В играх на холостом ходу самое главное — это пассивный доход, и они бывают разных форм, которые игроки могут исследовать и получать от них удовольствие. То же самое и с Dungeon, Inc, потому что основным источником дохода для игрока являются подземелья, которые постоянно восстанавливают золото для игрока. Подземелье разделено на множество уровней и разных типов, поэтому уровень дохода будет разнообразным. В начале игры игроки могут непрерывно нажимать, чтобы генерировать золото, а затем начинать улучшать и автоматизировать подземелья. В будущем подземелье игрока можно было бы бесконечно развивать, а также повышать уровень дохода и достигать новых высот.
ПРИЗЫВ СИЛЬНЫХ МОНСТРОВ
Монстры имеют решающее значение в подземельях, поскольку они сильны, разнообразны и агрессивны по мере того, как подземелье становится глубже. В этой игре игрок может вызывать тысячи видов монстров и размещать их на разных этажах. Однако монстров нельзя улучшать, но игрок может улучшать каждый этаж подземелья, чтобы увеличить силу монстров. Можно сказать, что благодаря функции улучшения подземелий игроки сэкономят большую сумму денег на улучшении монстров. Однако при вызове монстров их силы будут варьироваться в зависимости от пакета, который выбирает игрок.
СОБИРАЙТЕ РЕЛИКВИИ И НАСТРАИВАЙТЕ ВАШЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ
В Dungeon, Inc будут сотни различных реликвий, которые игроки смогут собирать и улучшать. Реликвии будут иметь разные формы и эффекты, а их свойства можно настраивать. После того, как реликвия будет размещена на любом этаже, ее эффекты будут постоянно активированы и применены ко всем монстрам в том же подземелье. Кроме того, игрок может создавать новые, более надежные и более ценные реликвии по сравнению с другими реликвиями. Объединив две одинаковые реликвии, игрок получит уникальную, более мощную и универсальную реликвию.
БЕСКОНЕЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ, РАСШИРЯЙТЕ ВАШЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ
В каждой Idle-игре всегда будет обширная и бесконечная система улучшений, где игроки могут улучшать все за деньги. Эта функция также будет применяться в этой игре, и игрокам будет еще сложнее получить больше опыта в игре. Благодаря системе улучшений подземелья будут иметь более быструю и обильную скорость регенерации дохода и даже станут независимыми при достижении необходимых уровней улучшения. Все подземелья можно улучшать бесконечно, но их мощность всегда будет уступать более глубоким уровням. Когда игроки улучшают свои подземелья до определенного уровня, они могут разблокировать новый, более мощный и дорогой этаж, а стоимость обновления выше, чем у предыдущих. Однако игра касается не только подземелий, игрок также может улучшать реликвии и делать монстров сильнее.
НАЙМИТЕ ВАШЕГО СОТРУДНИКА-МОНСТРА
С появлением сотрудников управление игроком сильно сократится. Сотрудники - монстры высокого уровня, знающие и разные по внешнему виду, эффектам и силе. Благодаря этому они могут стать наблюдателями каждого подземелья и помочь игроку управлять всем подземельем. После помещения в подземелье, соответствующее их характеристикам, они автоматизируют весь этаж, заставят непрерывно генерировать доход, а также умножат коэффициент дохода для игроков. Сотрудников также можно повышать, если игрок собирает необходимое количество карт, повышая их производительность, а также предоставляя множество преимуществ. У Monster, Inc. также есть множество вещей для изучения игроками, таких как боевые системы, предметы, игровой процесс и функции. И самое главное, он разработан в стиле ожидания, поэтому подземелье игрока будет продолжать работать без остановок независимо от того, находится ли игрок вдали или неактивен. Если вы хотите ощутить себя управляющим подземельями, полными опасностей, а также несметных сокровищ, тогда приходите в эту игру и станьте Повелителем и управляйте своим подземельем с помощью своих стилей.