Geometry Dash SubZero — Около 2 лет назад мы были свидетелями заметного феномена игровых новостей, который сводит с ума всю игру с геймерами. Геймплей довольно прост, поскольку он зависит только от сложности местности, которую создает игрок. Flappy Bird — одна из самых заторможенных казуальных игр всех времен. В то время многие производители учились играть в этом грубом стиле. Тем не менее, эти продукты достигли определенного успеха. Но после того, как эта лихорадка спадает, люди начинают забывать и продолжают привыкать к другим продуктам.
SubZero Geometry Dash выглядит никак не связанной с игрой Flappy Bird, но если внимательно проанализировать, то это стиль игры, который доставляет игрокам столько трудностей, что они чувствуют себя подавленными. Игроки могут почувствовать торможение сразу же начать играть в игру.
RobTop Games до сих пор является признанным производителем игр. Впервые он дебютировал в марте 2012 года. На сегодняшний день прошло более 6 лет, а их Geosocial Dash SubZero пользуется огромным успехом: более 10 миллионов загрузок в Google Play. А вот при посещении других версий этой игры будет во много раз больше неожиданностей, когда оставшиеся продукты достигли 50 миллионов загрузок. Только с 1 игрой этот производитель добился успеха и нашел свое место на игровом рынке за 6 лет. Lite, Meltdown, World, ... любимы и изменены не только контекстом, но и привлеченными скрытыми механизмами активности отдельных игроков. Но в целом каждая версия сохраняет свои характеристики.
Геймплей
Геймплей довольно прост, так как вы перенесетесь в геймплей в стиле платформы, как в Марио. В этом мире персонаж, которым вы управляете, представляет собой квадратный блок, постоянно катящийся вперед. Его непрерывное движение вперед задается производителем автоматически, а игрок будет управляться прыжковым движением. Так что сложно управлять блоком квадратов, который непрерывно перемещается по земле и может отпрыгивать от земли. Разница заключается в преградах, которые спроектировал производитель. Он настолько разнообразен и креативен, что игроки не могут понять всех вариаций и сюрпризов, которые он приносит. Препятствия Это могут быть прямоугольные блоки, треугольники прямо из земли. Или, может быть, цепочки подвешенных сфер. Есть и другие испытания, такие как жатва лавы, ледник или чудовище в реке, ... Собственно, уровень игры хоть и закончится, но там, куда захочется попасть сложнее всего. Игроки пройдут через этот ад.
Функции
Испытания сложны, но то, что делает эту игру более интересной, — это взаимодействие игровой механики и музыки. Каждый раз, когда вы касаетесь экрана, чтобы квадратный блок подпрыгивал, музыка будет создавать новый ритм. Это значит, что ваши руки будут создавать музыку, выражать ваш стиль игры. Если вы успокоитесь, вы будете создавать быстрые, но приятные песни. Если вы быстрый игрок, музыка будет шумной. MDK, Bossfight и Boom Kitty — это 3 режима, а также 3 уровня сложности, соответствующие разным типам фоновой музыки. Наверняка это та особенность, которая заставляет игрока прочувствовать эту игру. Существует также широкий выбор значков ниже нуля. Это означает, что ваш персонаж будет менять внешний вид многих цветов, что сделает его намного веселее.
Графический
Графика игры — одна из особенностей, делающих ее уникальной и привлекательной для игроков. Цвета и освещение в первую очередь ориентированы на то, чтобы игрок чувствовал себя крайне отвлеченным и у него кружилась голова. Но это не заставляет его персонажа тонуть в сцене беспорядка, а выделяет другого в центре экрана благодаря яркой цветовой гамме. Музыка в сочетании со сценой заставит игрока отвлечься. Они будут очень сосредоточены на игре. [вкладки] [вкладка]
Geometry Dash SubZero [ВЗЛОМ] [ФАЙЛ АПК] [/таб] [/табс]